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我假设你已经知道在模拟器上进行的性能测试毫无价值,而且你是在真正的金属上进行测试,所以
Instruments
总是一个好的开始-特别是在你的情况下,你会感兴趣的
一般来说,对于GLSL,有一个 common GLSL mistakes 在OpenGL.org网站上。O'Reilly实验室的“iPhone3D编程”一书有一些进一步的提示,比如避免在条件中进行昂贵的操作,以及观察纹理查找。 同时,这也取决于你在做什么样的图像处理;如果你试图应用沉重的Photoshop esqe过滤器,会给四核暂停渲染,这将是一个低成本的手机。 |
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当前唯一可用的工具是 PVRUniSCo editor ,这将为着色器中的每一行代码提供一个循环计数(尽管似乎只在Windows上)。 |
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |