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与C/C++环境不同,Flash Player(最初很少用于脚本,而更多用于动画)不是实时环境,分阶段工作,通常称为帧(基本Flash Player循环包括将播放头推进到任何当前时间线/电影剪辑的下一帧)。 因此,每个阶段分为两个步骤:
所以,如果您想控制某些内容,以便用户看到平滑的动画效果,则需要每帧运行一个脚本。比方说,你有一个盒子,你想平稳地向右移动。
通常,Flash播放器会尽量使FPS尽可能接近设置。但是,如果脚本(它是各种事件的处理程序,不仅可以输入\u帧,还可以输入键盘事件、鼠标/触摸输入、网络事件等)运行时间过长和/或渲染量过大,Flash Player将无法保持FPS正确。 这也是为什么脚本执行阶段有一个限制,默认设置为15秒。Flash Player建议中止运行时间过长的脚本,因为脚本可能出现故障。 那么,你的问题的解决方案取决于你在那里尝试做什么,但在任何情况下 必须 完成任务,让Flash Player继续运行,以便您的应用程序正常运行。 |
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Flash在“帧”系统上工作,基本上是一个按帧速率计时的系统。 将所有游戏代码放在一个新函数中,并使用事件侦听器调用该函数。
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另一点是,你不想要一个真正的无限循环。通常,您需要有条件的情况,以便用户可以退出。在C中,您将执行以下操作:
如果玩家试图退出、死亡或赢得游戏,你会打破这个循环,每个都有一个唯一的值,例如退出=1表示正常退出,2表示死亡,3表示获胜;然后为每一个循环创建一个不同的循环(主循环内)。 无限循环通常很少见,使用时应格外小心。通常,在任何情况下,您都希望有一条语句使它们退出。 即使在C中,也需要手动推进帧。只有基于游戏的脚本语言倾向于以某种方式“自动化”这一点,而Macromedia Flash的设计从来都不是为了给游戏引擎提供动力。 现在大学里真的在教Flash游戏设计吗?!如果是这样,那就太可怕了。 |
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