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我发现了问题!在计算
但实际上应该是:
注意乘法顺序的变化和
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anti · FBXSDK,使用四元数设置旋转关键点? 7 年前 |
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Paul Spain · 如何用四元数调整欧拉角 7 年前 |
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mnen · 捕捉对象相对于另一个对象的位置和旋转 7 年前 |
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anti · 特征点到平面算法,返回四元数? 7 年前 |
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Matin Lotfaliee · 检查相机是否聚焦在精灵上 8 年前 |
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Vlad · SlimPath中的LookAt旋转具有Unity3D中的预期值 10 年前 |