当我试图用通常的方法“解决”常见的菱形问题时,出现了一个奇怪的问题—使用虚拟继承:
A
/ \* both virtual
B C
\ /
D
A
/ \* both virtual
B C
\ / \
D E
仍然需要手动调用E中构造函数的构造函数,即C不知道从E创建什么,即使没有多重继承也没有菱形A-C-E。
class A
{public:
A (int _N): N(_N) {};
void show()
{cout<<"A"<<N;}
protected:
int N;
};
class B: public virtual A
{ public:
B(int n): A(2*n) {};
void show()
{ cout<<"B"<<N;}
};
class C: public virtual A
{ public:
C(int n): A(3*n) {};
void show()
{ cout<<"C"<<N;}
};
class D: public B,C
{ public:
D(): B(1), C(2), A(3) {};
void show()
{ cout<<"D"<<N;}
};
class E: public virtual C
{ public:
E(): C(1) {};
void show()
{ cout<<"E"<<N;}
};
int main()
{D d; // OK
A *a = &d;
a->show();
E e; // NOT OK, no function A::A() to call in E::E()
A *a2 = &e;
a2->show();
return 0;
}
有没有可能在不从E调用A的构造函数的情况下解决这个问题?我需要C来正确地做它:-)。
或者根本不想解决钻石问题:
A A
| | no virtual at all
B C
\ / \
D E
using C::A
在D的声明中,它仍然产生明确的基A的错误。