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您正在使用“播放”方法,该方法将播放动画状态,而不考虑转换(空闲->命中),此外,在转换中未定义任何条件,将在状态之间创建无限循环。 要解决主要问题,必须将“normalizedTime”参数设置为0,如:
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禁用“有退出时间”复选框可更改动画而不等待其他动画 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |