在普通笔记本电脑上没有问题,一切都进展顺利。我不确定这是否是一个bug,也不确定这是否是预期的行为,因为我看到了硬件的不同,所以我希望有人能对此有所帮助。
以下是来自Tinkboard的WebGL报告:
以下是我笔记本电脑上的WebGL报告:
很明显,两者之间存在差异,但我不知道这些差异是否能解释这种行为。
有人能澄清一下吗?
谢谢!
最可能的问题是精确性;大多数移动gpu地图 mediump 在着色器中的变量到FP16数据类型时,大多数桌面gpu将它们映射到FP32数据类型。
mediump
你的着色器是什么?在计算位置的任何地方尝试使用“highp”。