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iPhone使用opengles,这是OpenGL的一个受限子集。让事情变得复杂的是,早期的iPhone(3GS之前)只支持OpenGL ES 1.1,它只提供了一个固定的功能管道,如果你的目标是更新的硬件,你可以使用OpenGL ES 2.0,但那只有一个着色器管道,没有固定的功能。 如果您记住了这些问题,并注意您想要使用的功能是否在ES 1.1或ES 2.0上受支持(无论您选择哪种),那么您就可以通过桌面开发、复制粘贴和修复来完成。 就个人而言,我认为你会发现使用模拟器更容易。但IMO表示,真正的iPad提供了最好的开发/测试环境。 |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |