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您描述的内容听起来像动画关键点或变换关键帧。 您可以在类似于Blender的建模器中定义它们,然后导出它们或通过编程生成它们。 但是,一般来说,如果您真的想要这种风格的界面,那么您所描述的X3D必须是一个构建在三层之上的层,但是老实说,使用场景图风格的操作非常简单。也就是说,找到一个物体并设置它的位置和旋转。或者在建模器中定义动画,然后调用该动画。使用动画的好处是你可以在它们之间混合。 可以用三个来命名对象。例如,你可以命名你的手臂。然后使用scene.getObjectByName(“arm”)找到它。GetObjectByName是所有Object3D的一种方法。 |
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