我目前正在用C语言编写一个键盘布局优化算法(比如由PeterKlausler设计的算法),我想实现一个合适的比例选择,如下所述(
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):
选择轮盘赌
基于
车轮模型。做馅饼
图表,成员的区域
切片与整个圆的比例是
成员总数
人口。就像你看到的那样
在圆的圆周上是
随机挑选那些人
具有更高级别的成员将具有
被选中的概率更高。
这确保了自然选择需要
地点。
问题是,我不知道如何有效地实施它。我想到了两种方法:一种是不可靠的,另一种是缓慢的。
首先,慢一点:
对于长度为n的键盘池,创建长度为n的数组,其中数组的每个元素实际上包含两个元素,最小值和最大值。每个键盘都有相应的最小值和最大值,范围基于键盘的适用性。例如,如果键盘0的适合度为10,键盘1的适合度为20,键盘2的适合度为25,则如下所示:
代码:
array[0][0] = 0; // minimum
array[0][1] = 9; // maximum
array[1][0] = 10;
array[1][1] = 30;
array[2][0] = 31;
array[2][1] = 55;
(在这种情况下,健身率越低越好,因为这意味着所需的努力越少。)
然后生成一个随机数。对于该数字所属的范围,相应的键盘将被“杀死”并替换为不同键盘的子代。根据需要重复此操作多次。
问题是速度太慢了。它需要O(n^2)个操作才能完成。
下一个是快的:
首先要弄清楚键盘的最低和最高安装是什么。然后生成一个介于(最低适配度)和(最高适配度)之间的随机数,并杀死所有适配度高于生成数的键盘。这是有效的,但不能保证只杀死一半的键盘。它与“轮盘赌”选择的机制也有些不同,因此它甚至可能不适用。
所以问题是,什么是有效的实现?
这本书第36页有一个比较有效的算法(
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,但问题是,只有当你只做一次或几次轮盘选择时,它才是有效的。有没有什么有效的方法可以同时进行许多轮盘选择?