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好的,这是一个非常古老的问题,但是发布一个对我有用的解决方案,可能会帮助其他来寻找这个问题的人
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从TouchUtils源来看,这里的问题是步骤计数只是要生成的触摸事件的数量,并不影响它们发生的速度:
它在每次活动后都在等待与应用程序同步,所以它似乎没有足够快的速度来启动。我们可以从手势检测器识别玩偶的方式看出:
因此,我推荐一种定制的拖动方法,它不需要等待每次触摸移动事件的同步(不管怎样,我们不在乎每次拖动都会更新UI,我们只想生成一个fling)。类似这样(未经测试):
实际上,我所做的只是在运动事件循环中注释掉等待空闲同步。为行驶距离和步数选择一些合理的值,这应该是可行的。如果没有,你可能需要在循环中等待一段时间,以便在事件发生得太快时稍微留出一些空间。 |
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不确定这是否是您想要的,但下面是我编写的一个测试示例,以确保fling手势在自定义gallery组件上工作。
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Abhilash Das · 输入文本时,编辑文本与工具栏重叠 1 年前 |
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Community wiki · 局部变量可能尚未初始化 1 年前 |
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jvargas · 如何获取上个月的第一天和最后一天以及一年的第一天 2 年前 |