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嗯,我听说有显示捕获功能,可以让你在子引擎(底部屏幕)上绘制3D,所以我查了一下,发现 example .
可悲的是
在我虚弱的头脑里,它看起来像你可以捕捉到3D,在SUB上绘制它,如果你想的话,可以在MAIN上使用帧缓冲。要在子引擎上使用framebuffer,需要将屏幕与
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不完全确定您需要什么,但是在主显示引擎上使用3D仍然会让整个子引擎执行帧缓冲(或任何其他二维)类型的图形(例如使用扩展旋转背景)。 如果要使用帧缓冲区模式捕获来自3D引擎的输出,以便可以将3D渲染到两个屏幕,则在libnds examples文件夹中有一个示例,它只执行以下操作: |