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Agnel Kurian · 技术社区 · 15 年前 |
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如果一个顶点有多个UV坐标,则不可能。 要解决此问题,请复制顶点位置并为每个副本指定唯一的UV坐标。在最坏的情况下,这会将立方体的顶点数增加到24个(每边四个)。 不管他是使用OpenGL还是DirectX,这都是每个人都做的事情。对于一个立方体来说,这可能看起来像是浪费了很多内存,但是在实践中——对于现实世界中的模型来说——顶点复制的数量并没有那么高。 然后,您可以通过对drawIndexedPrimitive的单个调用来绘制多维数据集。 |
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Tom · 如何在OpenGL(2.1)中将纹理添加到顶点缓冲区对象 10 年前 |
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lofidevops · 如何将多个纹理传递给单个着色器? 10 年前 |
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Josh · 如何计算OpenGL文本渲染的字符映射中的最佳字形边界 10 年前 |