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现在,不知道C的任何内容都将使它几乎不可能完成:考虑到OpenGL依赖C和RiLiHT和SiO2在C++上(C++是派生成C的,即使它不是Objul-C是严格的超集)。此外,数组是C/C++和Objto-C使用的基本数据结构(以及结构)。 让我补充两点关于为什么要学C。
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学习三维图形编程是一个完全独立于学习基础C的问题。是的,学习basic C有助于你成为一名更好的Objective-C开发人员,但这无助于你学习3D编程。更重要的是,你有一个像三维几何和线性代数等主题的良好理解。 This thread 提供了从2D到3D的挑战的一个很好的分解。它是为制作游戏而设计的,但是所涉及的许多要点通常与3D编程有关。 |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |