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可能你的一条线在 未处理的异常 .这会让你的过程立即死亡。确保在某个时刻通过将线程中的代码包装到try catch块中来处理线程中的任何异常(不要忘记正确记录,这样您就可以知道出错的地方)。 |
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这可能是由于某个事件中的代码中出现异常。 |
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您是否在某个全局(静态)对象上保留计时器的引用?。如果不是,即使它们仍在运行,它们也是垃圾收集的候选者。CG将调用它们的析构函数,而witch将调用Dispose方法,您的线程将突然停止。 对于secons问题,计时器使用线程池生成线程。每个处理将从池中获取一个线程,使用它,然后释放它。在两个周期之间,它们只是等待来自系统时钟的通知。 |
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爱丽丝, 您可以使用以下代码向服务添加未处理的异常处理:
谢谢, 菲尔 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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