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事实上,这似乎不是编译器错误。 它以前被报告为一个错误 here .
但是,它已经被关闭,因为它不是一个bug。原因是因为C语言规范的这一部分(注:我这里是从用户那里引用的
具体来说,&运算不是编译时布尔短路运算,因为其右侧操作数的类型为动态。
微妙的东西,正如大卫上面所说,另一个避免的原因
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好吧,我考虑过这个问题,看起来编译器的行为是非常正确的,即使没有
不过,还需要一些奇怪的代码。
首先,我们会超载
最初我们有一个表情
暂时
这是密码
瞧!我们对这篇文章也有同样的错误。
事实上,如果我们用
由于
看起来马修引用了Github发行的同样的话,但我个人从一开始就无法理解。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |