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我想你可以用预制板来达到你需要的目的: 您可以通过拖动和对象到您的资源来创建预置(您的预置将只是一个带有transform和Sprite渲染器的对象) 创建预置后,你可以复制多少次,你想。 而当你决定改变精灵的时候,只需去你的预设并在那里编辑精灵。现在你预制的每一个实例都会有精灵改变。 |
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用C是可能的#
然后,您需要脚本,它将对更改做出反应,并将更改后的精灵分配给
注: 名字纯粹是个例子。不要这样命名你的班级!
现在,如果某些脚本更改了sprite
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把雪碧弄成这样:
如前所述,你可能想用一个歌手。最好是在必要时避免使用它们,因为这是一种非常糟糕的编程实践。(您可以在这里了解更多关于为什么要避免它们的信息: What is so bad about singletons? 但是,我想不出另一种方法来做你想做的事。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |