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首先,光线投射检测不需要刚体,只需要碰撞器。第二,Physics2D。Raycast使用的是世界位置,而不是局部位置,因此将“transform.localPosition”替换为“transform.position”,如果变换是某个对象的子对象,这会使其非常混乱。请记住,您正在从变换的右侧发送光线投射,因此可能它没有命中任何对象,并且您获得的值实际上是正确的。 |
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spoilerd do · 统一变换。前进是不断变化的 6 年前 |
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helpme · Unity Raycast2D只能发射1个单位 7 年前 |
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Tom · Java尝试在2D中进行光线投射 7 年前 |
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HelloWorld · 光线跟踪未正确响应 9 年前 |
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Servus7 · Three.js光线投射Three.Object3D 10 年前 |