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如果两个对象的键散列到同一个bucket,这实际上并不重要,因为它们的散列相同,或者因为它们的散列不同,但它们都映射(通过模)到同一个bucket。正如您所注意到的,由于这两种情况之一而发生的冲突通常通过将两个对象放置在特定于bucket的列表中来处理。 我们应该在哪个桶里找 因此,两个具有不同哈希但映射到同一个bucket的对象的情况与具有相同哈希的两个对象的工作原理相同:我们只使用bucket来查找 候选人 匹配,并依靠键本身来确定真正的匹配。 |
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