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2锁,2螺纹。 线程A获取锁A,休眠,然后尝试获取锁B。线程B获取锁B,休眠,然后尝试获取锁A,等于死锁。 [线程A必须睡眠足够长的时间,以便线程B在线程A尝试获取锁B之前获取锁B] |
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这里有3种不同的方法可以导致死锁。这份清单并不详尽。
在本例中,线程A获取一个锁,然后立即调用阻塞方法,同时线程B尝试获取同一个锁,但挂起,因为线程A正在等待线程B发出该事件的信号,然后才会释放该锁。
无锁死锁。 这是我最喜欢的死锁示例之一,因为不涉及锁或阻塞方法。这个问题的微妙之处足以让那些熟悉线程的人感到困惑。这里的问题与没有记忆障碍有关。线程A等待线程B设置信号标志,同时线程B等待线程A重置信号标志,同时两个线程都没有看到另一个线程正在进行的更改,因为编译器、JIT和硬件可以自由地以非直观的方式优化标志的读写。
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来自维基百科-
上面的代码不能满足这一要求—线程a和线程B都在等待对方完成这一点是不存在的。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |