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看到你还没有从C专家那里得到任何答案,我会尝试从C++ DirectX开发者的角度来解决这个问题,希望如果我的答案没有用,至少它会指引你正确的方向。我对C#知之甚少,对如何支持像素着色器一无所知,因此我完全错了,我在这里写的东西根本不适用。在这种情况下,请根据需要自由评论或否决投票
准备(完成一次)
渲染(多次完成)
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我刚刚在这里创建了这篇文章,展示了如何在WPF中实现这一点。 http://www.codeproject.com/Articles/642151/Pixel-shaders-in-a-background-thread-in-WPF 相关代码复制如下。它来自一个具有一些存储变量的类
1.图像img嵌入到一个可视框中(也在屏幕外)
2.img和viewbox的大小已调整到正确的比例,并且在viewbox上调用了一些布局功能。这将使控件在应用着色器的情况下渲染。
3.要获取图像内容,请提供“截图”,如果您愿意:
另外,如果你想在一个单独的线程中运行它,你需要用
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