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关于XBox One控制器,我一直在探索这一点。对于XBox One和XBox360控制器,每个API都有自己的限制。 以下是我所学内容的总结: 窗户。游戏。输入 ref
无限制(?)Windows 10上的控制器数。
限制:
XInput ref 用于访问4个XInput兼容控制器(如XBox 360或XBox One控制器)的API
限制:
直接输入 ref
这些API中最古老的。
限制:
原始输入 ref 控制器数量不限(缺少参考。使用9个控制器进行测试。)
限制:
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Xbox 360 Common Controller和Xbox One控制器的驱动程序都模拟“HID”,以便与旧游戏的传统DirectInput API一起使用,但模拟往往有一些类似的怪癖。
最好的解决方案可能是对这些控制器使用XINPUT,而对传统的HID控制器只使用DirectInput。对于Windows 10 DirectX 12/UWP应用程序,您可以使用
看见 XINPUT and Windows 8 和 DirectX Tool Kit: Now with GamePads . |
Vlad · SlimPath中的LookAt旋转具有Unity3D中的预期值 10 年前 |