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我相信 Single Responsibility Principle 建议使用#3,它自己的转换器类。
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我可能会说第二种选择。由于拥有ViewModel的全部目的是在基础模型和视图需求之间提供一个逻辑“转换层”,因此它在很大程度上似乎是ViewModel的一个属性。 选项1(在我看来)是错误的,因为它打破了模型和ViewModel之间的分离(考虑-理论上有多个ViewModel可能需要查看员工数据,它们可能都不同)。 选择3也是合理的,当然会给你更多的分离。不过,我不完全确定这是否必要,因为ViewModel仍可能有一名员工。 |
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AutoMapper . 尽管它最初是为DTO和ViewModel对象之间的映射而开发的,但是它非常强大,可以删除所有映射代码,而不需要额外的类。 |
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这可能是一种“个人偏好”的情况。您的每个选项都是在.NET库中实现的,因此我们可以猜测,从Microsoft的角度来看,没有一个明确的最佳实践:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |