我试图创建一个不变的Angle类(如下所示)。
Angle z = 42;
不起作用。我如何让它工作?示例:
Angle a(1); // works
Angle b; b = 2; // works
Angle c {25}; // works
Angle d {26.0}; // works
Angle e = 27.0; // doesn't compile -- why not?
auto f = Angle(28.0); // works
资料来源:
class Angle {
double _angle;
public:
explicit Angle(double value) noexcept : _angle(wrap0To2Pi(value)) {}
Angle() = default;
Angle(const Angle& angle) noexcept : _angle(angle._angle) {}
Angle(const Angle&& angle) noexcept : _angle(angle._angle) {}
operator double() const { return _angle; }
Angle& operator=(const Angle& f) noexcept { _angle = f._angle; return *this; }
Angle& operator=(double t) { _angle = wrap0To2Pi(t); return *this; }
Angle operator+(Angle value) const { return Angle(_angle + value._angle); }
Angle operator-(Angle value) const { return Angle(_angle - value._angle); }
Angle operator*(Angle value) const { return Angle(_angle * value._angle); }
constexpr static double DEFAULT_ANGLE_TOLERANCE = 0.0001;
bool equals(Angle value, double tolerance = DEFAULT_ANGLE_TOLERANCE) const; // needs to wrap
bool operator==(Angle value) const { return equals(value); }
bool operator!=(Angle value) const { return !equals(value); }
...
这里还有什么我该换的吗?谢谢你的时间。