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发送WM\u KEYDOWN/UP很麻烦。应用程序本身已经使用修改键(Shift、Alt、Ctrl)的状态和键盘布局将WM\u KEYDOWN消息转换为WM\u CHAR。这两个你都不能控制,你会得到错误的字符,随机。 只需发送WM\u CHAR消息,将wparam设置为字符代码。不用担心lparam,很少有应用程序使用它。 |
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它看起来像是接受ASCII字符并将其转换为十六进制。例如,十六进制中的“A”是41。根据图表,A是0x41,这是正确的(0x引爆十六进制)。 |
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Input Simulator 库,它提供了一个模拟按键的高级api,并处理所有的低级内容。 |
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问题是.NET无法在另一个应用程序(即 SendKeys docs |
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一般的解决方案是使用
SendMessage
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描写
哦,为了映射VK代码,你应该使用 MapVirtualKey -最好假设映射是任意的,而不是逻辑的。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |