我有一个HoloLens应用程序,应该从azure存储加载数据。当使用
WindowsAzure.Storage package converted to a unitypackage
,我可以在使用unity player时加载数据,在使用普通的2dxaml uwp应用程序进行测试时,也可以在hololens上使用该api加载数据,但是,在调试il2cpp项目时,我得到一个“webexception:error:namesolutionfailure”(
full log
)
以下是构建简化测试项目的步骤:
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打开Unity 2018.2(我使用2018.2.14f,2018.2是必要的
https,这显然是连接到azure所必需的)
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将unity project的.net版本设置为4.x,因为azure存储api使用await/async,所以我使用il2cpp作为后端。.NET后端提供了一些未找到的newtonsoft.json函数的错误,这可能是导致我出现问题的原因?assets/plugins/newtonsoft.json.dll存在并引用.net v4.0.30319。
错误:方法
System.Threading.Tasks.Task
一
newtonsoft.json.linq.jobject::loadAsync(newtonsoft.json.jsonReader,system.threading.cancellationToken)`
目标框架中不存在。引用自
位于system.void的Microsoft.Windowsazure.storage.dll
microsoft.windowsazure.storage.odataerrorhelper/d\uu 2::移动下一步()。
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在(0,0,2)处创建名为imagegrid的空游戏对象
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将下面的脚本populateImageGrid.cs导入项目并将其附加到ImageGrid
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从1*1*0.1立方体创建一个预设,并将图像网格游戏对象的公共场图像网格平铺设置为该预设
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删除assets/plugins/microsoft.csharp.dll,因为unity抱怨它存在两次
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构建为uwp,在visual studio中加载构建的项目,从选择release和x86开始(或者部署到hololens)
这是populateImageGrid.cs。请随意连接代码中给出的帐户详细信息,因为这是一个没有敏感数据的免费帐户。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage.File;
using System;
public class PopulateImageGrid : MonoBehaviour {
public Transform ImageGridTile;
async void Start()
{
Debug.Log("In PopulateImageGrid.Start()");
CloudStorageAccount storageAccount = CloudStorageAccount.Parse(@"DefaultEndpointsProtocol=https;FileEndpoint=https://meshiconstorage.file.core.windows.net;AccountName=meshiconstorage;AccountKey=2Myeg/WUowehkrAY8Lgl361xxylfkMdITrVapKKVPyo9bVFqN6/uD1S66CB4oTPnnWncLubiVjioBUIT+4utaw==");
CloudFileClient cloudFileClient = storageAccount.CreateCloudFileClient();
string shareName = "meshicon-share1";
var cloudFileShare = cloudFileClient.GetShareReference(shareName);
CloudFileDirectory rootDirectory = cloudFileShare.GetRootDirectoryReference();
var fileDirectory = rootDirectory.GetDirectoryReference("images");
FileContinuationToken token = null;
int row = 0;
int col = 0;
const int width = 32;
const int height = 32;
do
{
FileResultSegment frs = await fileDirectory.ListFilesAndDirectoriesSegmentedAsync(token);
foreach (var result in frs.Results)
{
Debug.Log("In loop with " + result.ToString());
Vector3 position = new Vector3(col++ * 0.13f - 0.39f, row * 0.13f - 0.26f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
Transform gridTile = Instantiate(ImageGridTile);
gridTile.transform.parent = gameObject.transform;
gridTile.localPosition = position;
gridTile.localRotation = rotation;
if (col > 6)
{
row++;
col = 0;
}
byte[] imgData = new byte[10000];
int size = await ((CloudFile)result).DownloadToByteArrayAsync(imgData, 0);
Debug.Log("Downloaded to byte[]");
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
byte[] realImgData = new byte[size];
Array.Copy(imgData, realImgData, size);
texture.LoadImage(imgData);
gridTile.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;
}
} while (token != null);
}
}