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iPhone正朝着独立于分辨率的方向发展。这意味着事物不是用像素来衡量的,而是用点来衡量的。点并不总是对应于像素。 iPhone3GS(及之前版本)的屏幕尺寸为480x320,以像素为单位。它们在这些设备上相对应,但在较新的设备(如iphone4)上却没有。
这允许您将帧、点和大小值保持在其原始值,并且仍然支持更大分辨率的设备。
加载@2x图像时,它们将作为原始分辨率加载,但其大小属性将减半,以便能够使用逻辑点测量。 例如,原始大小为960x640的图像在请求时会报告其大小为480x320。 |
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不使用currentMode
你会得到真正的解决 |
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