|
|
1
3
|
|
|
2
3
iPhone正朝着独立于分辨率的方向发展。这意味着事物不是用像素来衡量的,而是用点来衡量的。点并不总是对应于像素。 iPhone3GS(及之前版本)的屏幕尺寸为480x320,以像素为单位。它们在这些设备上相对应,但在较新的设备(如iphone4)上却没有。
这允许您将帧、点和大小值保持在其原始值,并且仍然支持更大分辨率的设备。
加载@2x图像时,它们将作为原始分辨率加载,但其大小属性将减半,以便能够使用逻辑点测量。 例如,原始大小为960x640的图像在请求时会报告其大小为480x320。 |
|
|
3
1
不使用currentMode
你会得到真正的解决 |
|
|
mikko · SwiftUI如何在不同堆栈中实现同一视图的平滑动画 1 年前 |
|
|
routern · 如何组合contextMenu和圆角矩形? 1 年前 |
|
|
DevHome98 · 3D触摸不适用于设备swift 2 年前 |
|
|
dunoiww · 从全屏返回时如何触发onAppear 2 年前 |
|
|
Community wiki · iPhone上ivar的继承问题 2 年前 |
|
|
Community wiki · 查找iOS日历 2 年前 |
|
|
Community wiki · 有效的IPhone编程技术[关闭] 2 年前 |