我正在努力加快我的绘图代码。我试图用一些像素数据创建一个上下文,并直接修改它,而不是创建一个图形上下文、将当前图像绘制到其中并覆盖它。问题是,我对核心图形还很陌生,无法创建初始图像。我只想要一个纯红色的图像,但我什么也得不到。这是我用于初始图像的内容。我假设其余代码的问题是相同的。
pixels = malloc(320*460*4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, 320, 460, 8, 4*320, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460));
CGContextFillPath(context);
trace = [[UIImageView alloc] initWithImage:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()];
CGContextRelease(context);
编辑
:
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
原来是问题所在。接下来是一个可行的解决方案,但请注意,这并不比简单得多的
UIGraphicsBeginImageContext()
pixels = malloc(320*460*4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, 320, 460, 8, 4*320, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460));
CGContextFillPath(context);
CGDataProviderRef dp = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, 320*460*4, NULL);
CGImageRef img = CGImageCreate(320, 460, 8, 32, 4*320, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big, dp, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
trace = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithCGImage:img]];
CGImageRelease(img);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);