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没有可导入的内置技术
AssetBundle是包含特定于平台的资产的归档文件 (模型、纹理、预制、音频剪辑,甚至整个场景)可以在运行时加载。 看看这些文件:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |