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根据你对复杂问题的描述很难说清楚。 OSG可能会做你想做的事。 根据您的时间安排,我会考虑避开OpenGL(OSG)和DirectX,转而使用更新的vulkan3dapi。它是D3D和OGL的继承者,由GPU制造商自己设计,以提供超越两个前辈的最佳性能。 OSG项目目前正在开发一个名为VSG的Vulkan场景图,它已经证明了比OSG优越的性能,并且将具有更广泛的剔除能力。 我在点云方面做过很多工作,对它们很有经验,但我不太清楚你打算做什么。 如果你真的想就此事进行口头讨论,我很容易找到(我的公司是AlphaPixel--AlphaPixel.com)你可以打电话给我们。我现在在欧洲时区,你的问题不清楚你在哪里,但你听起来像是在美国。 |