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目前还不清楚你想做什么。你是通过注入Unity创建的XCode项目来构建你的本地代码吗?或者,您正在将您的本地代码构建到Unity在构建过程中包含的库中? AFAIK如果不检查Unity的安装并找出确定的方法,XCode就无法提前知道您正在使用哪个版本的Unity。 如果您执行后者,即构建一个包含在Unity构建中的本地代码库。在这种情况下,您需要两个独立的库,并指示用户包含任何相关的库。 如果你正在做前者,即将新的本地代码注入Unity创建的XCode项目,那么Unity会导出#defines,这样你就可以确定你的本地代码需要针对哪个版本的Unity进行编译。 |
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