我正在开发一个arkit应用程序,在那里我检测到一架飞机,现在我想把一个物体放在飞机的顶部。对象确实被添加到平面上,但它在平面下有一点点。我可以增加盒子的高度/2,它可以解决这个问题,但不知道是否有更简单的方法。
private func addBox(at position: SCNVector3) { let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0) let material = SCNMaterial() material.diffuse.contents = UIColor.red let boxNode = SCNNode(geometry: box) boxNode.position = position self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode) } @objc func tapped(recognizer :UITapGestureRecognizer) { let touch = recognizer.location(in: self.sceneView) if let nodeHitTest = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil).first, nodeHitTest.node.name != "plane" { print("node") print(nodeHitTest.node) } else if let planeHitTest = self.sceneView.hitTest(touch, types: .estimatedHorizontalPlane).first { let position = SCNVector3(planeHitTest.worldTransform.columns.3.x, planeHitTest.worldTransform.columns.3.y, planeHitTest.worldTransform.columns.3.z) addBox(at: position) print("plane found") } }
当你设置一个 SCNNode ,您正在定义节点的位置 中心 这就是你的节点垂直于平面中间的原因。
SCNNode
将节点高度的一半添加到Y轴可能是将节点放置在平面上的非常简单的方法,如您已经提到的:
let position = SCNVector3(planeHitTest.worldTransform.columns.3.x, planeHitTest.worldTransform.columns.3.y + Float(box.height/2), planeHitTest.worldTransform.columns.3.z)