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很抱歉@Spyros回复太晚。 我的方法将类似于@D Manokhin方法,但我将使用多维数组(因为你可以构建一个自定义编辑器脚本来可视化它们,我很确定你可以在没有插件的编辑器上可视化锯齿数组,我从未使用过Odin插件)。
所以我需要一个类来存储名为
我曾经
那么,如何调用和使用这种结构呢?让我们看看:
请记住,您可以根据需要生成对象的值,因此它们不需要具有静态大小! |
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希望这能回答你的问题,如果代码错了,我很抱歉——我现在无法访问Unity,所以你可能需要摆弄它。 |
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您应该将数组序列化为python中的文件,然后使用脚本导入器将它们导入Unity,在ScriptableObject中构造数组,并填充它们的值。 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |