我这里有一个很大的代码。。。但幸运的是,根本不需要提及。归根结底是。。。失败?所以,最后应该画两个三角形(使用AS3图形)。一个也行,但当我放第二个的时候,它看起来很奇怪。我对它进行了跟踪调试,我认为缺陷在图形中-这是我对实际绘制点的输出:
DRAW
- POINT ( 50 , -50 )
- POINT ( -50 , 50 )
- POINT ( 50 , 50 )
DRAW
- POINT ( -50 , -50 )
- POINT ( 50 , -50 )
- POINT ( -50 , 50 )
会。。。它没有。
相反,我得到的是:
或者(这很奇怪),当我切换三角形的绘制顺序时:
...
你知道怎么回事吗?
编辑:
for (var vi:int = 0; vi < triangles.length; vi++){
gfx.beginFill(0xFF0000, 0.5 + (0.5 * vi));
trace("DRAW");
trace("- POINT ( " + triangles[vi].points[0].x + " , " + triangles[vi].points[0].y + " )");
trace("- POINT ( " + triangles[vi].points[1].x + " , " + triangles[vi].points[1].y + " )");
trace("- POINT ( " + triangles[vi].points[2].x + " , " + triangles[vi].points[2].y + " )");
gfx.lineTo(triangles[vi].points[0].x, triangles[vi].points[0].y);
gfx.lineTo(triangles[vi].points[1].x, triangles[vi].points[1].y);
gfx.lineTo(triangles[vi].points[2].x, triangles[vi].points[2].y);
gfx.lineTo(triangles[vi].points[0].x, triangles[vi].points[0].y);
gfx.endFill();
}