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可以强制派生类实现inotifyPropertyChanged吗?在这种情况下,我将向基类constructur和chill中的propertychanged事件添加一个侦听器。派生类现在仍然需要遵循模式(您可能希望避免哪种情况?). 对于引发属性更改事件的“不使用字面字符串”方法,阅读起来很好: http://monotorrent.blogspot.com/2009/12/yet-another-inotifypropertychanged-with_06.html |
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控制对类(或一组类)的访问的适当模式是代理模式。此模式允许您在代理级别实现正确的isdirty行为,并将任何只读行为委托给未更改的实际实例。 当与工厂模式一起使用以控制实例的创建时,此模式最有效。 此解决方案将屏蔽实例的运行时类型,因此,如果您的设计依赖于运行时类型信息,您将需要单独解决此问题(例如,使用状态模式),或者找到另一种方法。 |
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(快速和肮脏)-像这样的东西怎么样?(您对gethashcode的实现可能会有所不同-我使用resharper自动生成这个代码)
用这个来测试…
结果如下: 假 真 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |