所以我有一组javascript来创建一些随机点,然后通过最小生成树连接它们。一切正常。
然后,它将点和路径绘制到画布上;然后它绘制这样的图像:
-每次随机生成。
我有一个问题,我想让每个圆都是一个带黄色轮廓的黑色圆。这些圆是这样画的:
context.fillstyle=“ffff00”;
对于(var i=0;i<syscount;i++){
context.moveto(systemsx[i],systemsy[i]);
context.arc(systemsx[i],systemsy[i],4,0,math.pi*2,真);
}
上下文(FILL);
< /代码>
这很好,但是我想画一个黑色的圆圈,并且有一个黄色的痕迹。我想这样做,因为这样做比停止连接点的线要容易得多,比它们通常要早停止几个像素。
这是我的尝试:
context.fillstyle=“000000”;
对于(var i=0;i<syscount;i++){
context.moveto(systemsx[i],systemsy[i]);
context.arc(systemsx[i],systemsy[i],ssize,0,math.pi*2,真);
}
上下文(FILL);
context.strokestyle=“ffff00”;
对于(var i=0;i<syscount;i++){
context.moveto(systemsx[i]+ssize,systemsy[i]);
context.arc(systemsx[i],systemsy[i],ssize,0,math.pi*2,真);
}
context.stroke();
< /代码>
但它画出:
?!!!它在另一条路径上重新绘制。为什么?
页面的zip:http://rapidshare.com/files/415710231/page.zip(html文件和zip中的css文件)。绘制圆的代码段从第164行开始。
然后,它将点和路径绘制到画布上;然后它绘制这样的图像:
-每次随机生成。
我有一个问题,我想让每个圆都是一个带黄色轮廓的黑色圆。圆的绘制方式如下:
context.fillStyle = "#ffff00";
for(var i = 0; i < syscount; i++){
context.moveTo(systemsX[i],systemsY[i]);
context.arc(systemsX[i],systemsY[i],4,0,Math.PI*2,true);
}
context.fill();
这很好,但是我想画一个黑色的圆圈,并且有一个黄色的痕迹。我想这样做,因为这样做比停止连接点的线要容易得多,比正常情况下要早几个像素。
这是我的尝试:
context.fillStyle = "#000000";
for(var i = 0; i < syscount; i++){
context.moveTo(systemsX[i],systemsY[i]);
context.arc(systemsX[i],systemsY[i],ssize,0,Math.PI*2,true);
}
context.fill();
context.strokeStyle = "#ffff00";
for(var i = 0; i < syscount; i++){
context.moveTo(systemsX[i]+ssize,systemsY[i]);
context.arc(systemsX[i],systemsY[i],ssize,0,Math.PI*2,true);
}
context.stroke();
但它得出了以下结论:
?!!!它在另一条路径上重新绘制。为什么?!
页面的邮政编码:http://rapidshare.com/files/415710231/page.zip(HTML文件和压缩文件中的CSS文件)。绘制圆的代码段从第164行开始。