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当然,所有这些规则都可能被打破。但只有当你有正当理由打破它时才打破它。 他们 想要,而不是让他们做什么 信息技术 |
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当您准备执行一个将更改或删除信息的操作时,不要问“您确定吗”-用户将学会单击按钮作为操作的一部分。尝试在系统设计中允许“撤消”。 |
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做出大多数用户都会满意的默认选择。 |
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无论用户身在何处,始终为他们提供一条“出路” 使用后退按钮。 最好的例子是:
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尽量使用工具提示。令人惊讶的是,这些小家伙能够为最终用户添加大量的帮助,而且他们对应用程序本身并不引人注目。 |
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在设计UI时,尽可能使其简单,但不要简单。 |
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我认为,从微软的“Windows Vista用户体验指南:
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必须使用正确的制表位。 |
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不要以牺牲基本的清晰度和可用性为代价来增加“可发现性”。 |
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找出用户最常做的事情,然后使之成为最容易做的事情。 例如:我对微波炉设计有一个长期的个人抱怨。 许多人要求你在使用微波炉之前设置一个你从未使用过的时钟,而每次它断电时,它都会忘记 和 需要在那些难以使用的按钮垫上按10次键才能完成。 一个简单的可用性测试会发现微波炉上最常见的烹饪时间是标准的“分钟”及其倍数。因此,理想的微波炉应该能够在3次或更少的动作中,在高功率下烹调产品1分钟。
伟大微波设计的两个例子温度刻度盘是模拟的,与以前的设置保持一致,滑动范围不同。 时间刻度盘是数字的,但模拟的,顺时针转动刻度盘会增加时钟时间(通过刻度盘下的照明顺序显示)。逆时针转动刻度盘可减少时钟时间。烹饪减少了时钟时间。
标准操作: 打开门、装载、转动时间刻度盘、关闭门(或者,可以选择先关闭门,并在时钟上显示>1s后立即开始烹饪) 2.6个部件,门、表盘、电源按钮、启动按钮、清除按钮、数字时间显示器没有选择时间的开始按钮在高功率下开始烹饪1分钟。 烹饪时的开始按钮可增加1分钟的时间。 时间拨号在会话之间持续存在。转动刻度盘会将刻度盘位置上存储的时间复制到数字计时器。 在开始烹饪前按“电源”将 烹饪时按下电源会降低功率水平。 标准操作: 1分钟高=按下启动按钮。 1分钟中高=按下启动,按下电源。 2分钟高=按两次开始。 <随时>高=转动拨号盘直到满意为止,按开始。 <随时>on<anypower>转动拨号键直到满意,按电源直到满意,按开始。 <以前选择的时间>高=按下电源,按下启动 <以前选择的时间+1分钟>在高=按下电源时,按两次启动。 正如您在这里看到的,添加少量额外的按钮,可以增加很大程度的表现力和功能设计。 任何以数字键盘作为时间规格的设计,都会不符合我对良好设计的标准。 它指出,对于一些人来说,这些设计可能具有更高的学习曲线,但一旦学会,肌肉记忆就会使其成为本能。与更(明显?)但过于复杂的设计相反,即使是有学问的用户也会反复花费大量的时间来执行繁琐的任意操作,只是为了达到共同的目标。 |
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即使是一个非常快速的“嘿!试试这个”可用性测试(如果你可以这么说的话),和你旁边的人一起测试也会有很大的不同。最重要的是让别人而不是你自己尝试一下你刚刚构建的UI。 令人惊讶的是,有多少次其他人在使用你的新UI时陷入困境,而且只需几分钟(通常)就能找到最大的问题。 |
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如果使用编辑器中的弹出窗口,请确保将插入点或状态返回到弹出窗口之前的状态。太多的程序只会让你“悬而未决”,不得不找到回去的路。 |
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与任意的“确定”和“取消”按钮不同,这些按钮在给定的上下文中可能会模棱两可,用户会盲目点击其中一个按钮,而这些按钮应该包含对它们所做操作的简要说明。
(此类故障通常出现在日常WTF上) |
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各位…请随便用有效的理由来解释上面的任何一点!!! |
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这是我对概念性问题的术语,“你的奶奶除了使用电子邮件和查看www.cutecats.com外,从未使用过电脑,她能使用它吗?(假设她拥有使用该特定应用程序的真实知识)”。 一切共同点都应该是显而易见的;任何东西都不应该是有副作用的黑匣子魔法。不常见的东西应该以用户以前使用过的通用格式进行访问。 清除标签,清除指向帮助文件的路径,清除具有清晰效果的操作。 如果奶奶不能使用你的绘画程序,你需要真正考虑你的用户界面。 |
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这种类型的设计称为感应式用户界面。这是一个 document 微软在2001年发布的关于这个主题的文章。文本可能有点过时,但原则一般都很好。唯一需要注意的是,这样的设计有一个平衡点。如果你过于简单化,用户将不得不到处浏览以完成简单的任务,而在可理解性方面的收益将因生产率低下而丧失。 |
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日常生活中的一些简单提示 user interface web design
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