![]() |
1
0
作为解决方案,您可以使用scenemanager.loadscenesync()并将音乐对象放在单独的场景中。 不管怎样,dontdestroyonload在未来很可能会贬值(尽管不要引用我的话,我没有内部信息,这是猜测) |
![]() |
2
0
我通过@harinezumi在unity问答部分的帮助找到了这个问题的解决方案。 问题是audiosource.play()重置音频剪辑的进度。调用PlayLevelMusic()时,请检查所选剪辑是否与当前播放的剪辑不同,并且仅当它们不同时才更改并开始播放。这样地:
|