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正如meowgoesthedog已经提到的,这条线索只是一段位置历史,没有任何物理处理。这一切都是由球完成的,历史将自动反映这一点。 要回答如何获得一条实体轨迹而不是断开连接的粒子,必须绘制一个多边形。看看 custom drawing in 2d 如何执行此操作,然后在 the actual method to draw a polygon . 要获取多边形的点,可以从小到大迭代位置历史,然后在y方向上添加每个点+其半径。确保第一个半径为0,并包括球的当前位置。然后,从大到小迭代位置历史,然后添加每个点-其在y方向的半径。结果是您首先跟踪上边缘,然后跳到下边缘,但这应该被实际的球隐藏。然后追踪下边缘并在点处相交。 |
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footurist · 为学习目的重新创建游戏:有什么特点? 7 年前 |
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sk_in_the_house · Godot-检查控制器是否连接 7 年前 |
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user193464 · Godot键盘事件 7 年前 |