![]() |
1
2
您可以在下面创建类似计时器的东西来管理打开和关闭时间:
|
![]() |
2
1
“我知道调用重复(invokereepeating)之类的方法会起作用,但闪烁依赖于处于固定更新(FixedUpdate)中,以便它运行每一帧。” FixeUpdate用于物理。当然,你可以将其用于其他目的,但如果它们与物理无关,那么它就不是主要目的。 Invoke实际上可以做得很好,你可以完全控制它。
|
![]() |
Daniel · 使对象每X秒“闪烁” 6 年前 |
![]() |
ninbura · ffmpeg-时间码和分数帧速率(复制帧) 6 年前 |
![]() |
Ido Sofi · 固定时间步游戏循环中的帧速率封顶-Java 7 年前 |
![]() |
PÅemysl Novák · 单博弈-等距图块,大地图上的低FPS 7 年前 |
|
kikujiang · 如何在android设备中获取游戏的fps值 8 年前 |
![]() |
Athan Clark · GPipe VSync和FPS 9 年前 |
![]() |
Snhp9 · 为什么我不能加两个双打 9 年前 |