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ID3DXFont 使用二维位置。但是你仍然可以使用它。D3DX还带有 D3DXVec3Project |
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假设要在三维四边形上渲染文本,则需要根据与摄影机的z距离缩放文本四边形。确切的公式取决于您的世界->查看->屏幕变换,但它应该很容易计算,采取反变换的一个给定的高度向量,例如,(0,1,0)在同质屏幕空间坐标。
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