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UDK只允许您使用脚本(不真实的脚本),而不允许使用本机代码(c++)。因此,没有完整的C++源代码,更复杂的项目或集成是非常困难的。但是,如果您要为您的项目重新使用编辑器(未读),并基于未读进行模拟,您可以这样做。 |
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我非常了解虚幻引擎的功能,对你的问题的答案是肯定和否定;) 是的,您可以创建自己的演员,他们将旋转/移动并发光。但无法围绕UE的渲染对象创建自己的自定义编辑器。坦白地说,我不明白你为什么需要一个——虚幻编辑器拥有设计和执行灯光秀模拟(以及更多)所需的所有工具——你所需要做的就是熟悉这些工具。 在外部编辑器中可以做的一件事(当然,纹理、声音、模型等除外)是在保存到文本文件中创建一些自定义设置,然后在非真实脚本中读取这些文件-这是允许的。 |
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“我想一个更简单、更相关的类比是,如果我写了一个游戏,我能为它编写自己的关卡/角色/等等编辑器吗?” 是的,您可以制作自己的角色和地图。您不应该有任何需要,使您自己的编辑器,虽然,给定的编辑器应该是足够的。 虽然您可能无法访问C++源代码,但是有一个 这可以使用Unrealscript完成。检查所有的参赛作品,使一些不真实的比赛,他们都做了使用工具,可在UDK。 |