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据我所知,除了立即模式之外,您唯一的选择是显示列表和顶点数组。 Lesson #12 Lesson #45 覆盖顶点数组和顶点缓冲区对象。 在我看来,大多数最新的OpenGL修改都涉及GLSL和纹理。我认为在你掌握基本知识(我还在做)之前,你不会从探索这些主题中得到太多好处。如果你搜索的话,在显示列表、顶点数组和VBOs上有很多文章。 |
Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
Max Mister · 使用鼠标事件计算相机的位置和旋转 6 年前 |
Lane will · OpenGL选择区域 6 年前 |
synchronizer · openGL 2D视差滚动纹理撕裂/接缝 6 年前 |
Steven Venham · OpenGL单通道到多通道的可行性 6 年前 |
Andrew Lundgren · 如何在OpenTK(迷你地图!) 6 年前 |
Kevin Su · 无法在opengl中正确绘制我的汽车 6 年前 |
user1832287 · 来自细分控制点的边上的瑕疵 6 年前 |