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虽然可以训练机器学习模型在适当的环境下执行这些操作,但我相信 GameplayKit 更接近你想要的。 具体来说,您所描述的追逐/攻击/回避行为与 "DemoBots" sample code project 从几年前开始。那应该是个好的开始的地方。这个 Deeper into GameplayKit with DemoBots WWDC video 也可能是一个很好的资源。 |
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是的,核心ML可以做到这一点。然而,这里真正的问题不是核心ML,而是创建(培训)模型。 而且,对于你的游戏来说,仅仅为敌人的人工智能使用一些规则可能比使用机器学习模型更容易,也更快。 |
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