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我不完全明白你的意思,但如果你说的是EventArgs派生类:
希望这有帮助。 |
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我相信您所指的是事件的新事件处理程序,而不是事件参数。有两种简单的方法。首先,您可以创建一个使用泛型EventHandler的事件,泛型EventHandler是使用新EventArgs类的最快和最简单的方法:
第二种方法几乎同样简单,而且从语法角度来看可能更简洁,就是创建一个新的委托,该委托包含您想要的事件参数,您可以立即使用这些参数:
第二种方法允许您稍后重用处理程序。 |
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1
您这样声明事件:
然后,要引发事件:
该事件初始化为匿名委托,以便在每次要引发事件时删除检查null的要求。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |