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如果您正在获取预烘焙的纹理图集,其中包含外部生成的精灵应在何处获取其纹理的描述,则可能需要使用使用SKTexture的init(rect:in:)初始值设定项创建的SKTextures创建精灵。 您需要从XML文件中读取sprite的extents,然后从atlas中创建一个纹理。然后,可以创建一个新的SKTexture对象,该对象表示较大纹理的一部分,用作精灵的纹理。 这是未经测试的伪代码,但它显示了以下过程:
一旦你有了这个过程,你就可以使用通常的方法设置精灵的动画,比如用纹理图集中的纹理列表设置SKActions。 |
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