在我以前的公司,我们使用flex创建了RIA,并在flash中创建了图形资产。在Flash中,您可以简单地为不同的状态(即翻转、禁用)设置图形。
现在,我正在开发一个Silverlight 3项目。我得到了一堆图像,它们需要作为具有滚动、按下和正常状态的按钮的图形。我不知道如何在Visual Studio 2008或Expression Blend 3中简单地为不同的视觉状态创建具有不同图像的按钮。
我现在就在这里。我的按钮在XAML中定义如下:
<Button Style="{StaticResource MyButton}"/>
这个
MyButton
样式显示如下:
<Style x:Key="MyButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Image Source="/Assets/Graphics/mybtn_up.png" Width="54" Height="24">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Focused"/>
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="MouseOver"/>
<VisualState x:Name="Pressed"/>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Image>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
我不知道如何为不同的状态分配不同的模板,也不知道如何根据我所处的状态更改图像的源。我该怎么做?另外,如果您知道任何描述样式在Silverlight中如何工作的好文档,那就太好了。所有我能想到的搜索结果都是令人沮丧的无用的。
编辑:
我发现了一种通过这样的故事板改变图像的方法:
<Style x:Key="MyButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Image Source="/Assets/Graphics/mybtn_up.png"
Width="54" Height="24" x:Name="Image">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Focused"/>
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard Storyboard.TargetName="Image"
Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="/Assets/Graphics/mybtn_over.png"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard Storyboard.TargetName="Image"
Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="/Assets/Graphics/mybtn_active.png"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Image>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
然而,这对我来说似乎是一种奇怪的做事方式。有没有一种更标准的方法来实现这一点?