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OpenGL ES 2.0提供了明暗器支持。然而,目前市面上的许多移动设备都没有这种功能。对您来说,对图形的ES1.1和ES2.0版本进行编码是很重要的。 Apple Dev Center有大量关于过渡的信息:
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在过去,“金属”的外观是通过所谓的“环境映射”或 "reflection mapping" . 由于OpenGLES1.1没有可用的可编程着色程序,因此可以使用软件进行简单的反射映射。只需根据反射源/相机变换顶点法线,并从变换后的法向量中获取纹理UV坐标。iPhone有强大的马力可以轻松做到这一点,至少有相当不错的顶点计数。 |
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OpenGL ES支持OpenGL的大部分功能(以及移动设备的一些额外功能)。如果我没记错的话,iPhone3GS支持片段着色,而旧的iPhone3GS只支持固定管道。 |
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Jimmy Yang · 何时需要进行透视分割? 2 年前 |
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