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听起来你的场景是由一系列三角形组成的,你在列表中线性迭代并检查每个三角形以找到最近的一个。这是线性搜索,具有
你可以将其降低到平均值
请注意,加速结构在其构造或遍历方式中可能包含微妙的错误,因此您可能希望开发某种方法,使用朴素列表方法(对于参考图像)和结构化方法渲染同一场景。在我的爱好追踪中,我这样组织它:
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Luecx · Java raytracer提高CPU使用率 7 年前 |
Luecx · 减少光线跟踪时的计算 7 年前 |
Aero · 光栅化或光线跟踪时,如何最好地使用场景图? 10 年前 |
Johnny Pauling · BSDF-需要一个示例[已关闭] 11 年前 |