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首先,我会尝试: 顶点:
片段:
只需更改
现在,以转换图像为例,只需启用“渲染纹理四边形”(render textured quad)
如果您的矩阵或颜色在片段内发生更改(例如,由于某些程序生成的内容),则只需将转换移到片段着色器即可。
您还可以更改
如果你需要 GLSL公司 开始示例请参见: |
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user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
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Matt Kae · OpenGL/GLSL 4.1中的全向照明 7 年前 |
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user3162781 · 着色器两个输出反馈 7 年前 |
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AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
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Elias · 在着色器中旋转2d图像矩阵上的Z轴 7 年前 |
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A. Person · 尝试为opengl创建像素化着色器失败 7 年前 |
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Riilu · GLSL删除已用变量 7 年前 |