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等价物将是主类的构造函数。这是您为编译指定的类(原则上,只有在正在编译的代码中引用这些类时,才编译其余的类,不管这些类是主类还是它所引用的任何类)。 在flash-ide中,它将是文档类的构造函数(如果您碰巧使用了文档类,它不是必需的),或者只是主时间线中的第一个关键帧。 |
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你只能从flash ide发布基于fla的内容,所以如果你不再使用它,你就需要发布图形的资产swf,等等。 我猜你在使用MXML编译器?如果是这样,请查看Adobe Live Docs,了解如何设置阶段大小等。 |
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那么,您在什么情况下使用FDT呢?假设这是在Eclipse中运行的,那么作为构建过程的一部分,您只需要为MXML编译器指定一些参数。例如。。。 $mxmlc main.as-默认大小100 200 其中“main.as”是您的入口点as3文件,“100”是宽度,“200”是高度。mxmlc将输出swf默认为与输入类相同的名称。所以在这个例子中,它将发布为swf,称为“main.swf”,但这也是可配置的。 下面是一个很好的用于mxmlc命令行参数的Adobe资源: Adobe MXMLC docs 高温高压 |
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可以使用SWF元数据在主类中设置一些内容 例如: [SWF(宽度='455',高度='200',背景颜色='123456',帧速率='25')] |